Modul PY3210-KP04
Gamification (Gamific)
Dauer
1 Semester
Angebotsturnus
Unregelmäßig
Leistungspunkte
4 (Typ B)
Studiengang, Fachgebiet und Fachsemester:
- Bachelor Medieninformatik 2020, Wahlpflicht, Psychologie, 5. oder 6. Fachsemester
- Bachelor Medieninformatik 2014, Wahlpflicht, Psychologie, 5. oder 6. Fachsemester
Lehrveranstaltungen:
- PY3210-S: Gamification (Seminar, 1 SWS)
- PY3210-V: Gamification (Vorlesung, 1 SWS)
Workload:
- 20 Stunden Schriftliche Ausarbeitung
- 60 Stunden Präsenzstudium
- 20 Stunden Selbststudium
- 20 Stunden Multimediale Ausarbeitung
Lehrinhalte:
- Einführung und Definitionen
- Potentiale und Herausforderungen
- Motivationstheorien
- Einsatzgebiete
- Designelemente
- Rahmenbedingungen für den Einsatz
- Entwicklungsprozesse
- Wirkungen und Ethische Aspekte
Qualifikationsziele/Kompetenzen:
- Die Studierenden können Grundlagen, Prinzipien und Anwendungsmöglichkeiten von unterschiedlichen Formen von Motivationsdesign (Persuasive Technology, Gamification, Nudging, etc.) zusammenfassen.
- Die Studierenden können die Eignung von Motivationsdesign für Aufgaben und Prozessen aus ethischer, psychologischer und technischer Sichtweise beurteilen.
- Die Studierenden können motivationspsychologische Theorien auf Designentscheidungen praktisch anwenden
- Die Studierenden erwerben Kompetenzen bezüglich Design Sprints.
Vergabe von Leistungspunkten und Benotung durch:
- siehe Bemerkungen
- Projektarbeit
- Erfolgreiche Lösung der Projektaufgabe
Modulverantwortliche:
Literatur:
- : Wird in der Veranstaltung bekannt gegeben.
Sprache:
- Sowohl Deutsch- wie Englischkenntnisse nötig
Bemerkungen:
Modulprüfung(en):- PY3210-L1 Gamification, Bericht
- PY3210-L1 Gamification, Multimediale Ausarbeitung
- PY3210-L1 Gamification, Prototyp
Die Gewichtung wird zu Semesterbeginn bekanntgegeben.
Studierende der SGO 2020 erwerben ein Leistungszertifikat Typ B (unbenotet). Studierende der SGO 2014 erwerben ein Leistungszertfikat Typ A(benotet).
Letzte Änderungen:
31.08.2023