Modul CS3201-KP04, CS3201

Usability- und UX-Engineering (UsabUXEng)


Dauer

1 Semester

Angebotsturnus

Jedes Wintersemester

Leistungspunkte

4

Studiengang, Fachgebiet und Fachsemester:

  • Bachelor Medieninformatik 2020, Pflicht, Medieninformatik, 5. Fachsemester
  • Bachelor Informatik 2019, Wahlpflicht, Kernbereich Informatik, Beliebiges Fachsemester
  • Bachelor Informatik 2019, Pflicht, Kanonische Vertiefung SSE, 5. Fachsemester
  • Bachelor Robotik und Autonome Systeme 2020 , Wahlpflicht, Informatik, 5. oder 6. Fachsemester
  • Bachelor Informatik 2016, Wahlpflicht, Kernbereich Informatik, Beliebiges Fachsemester
  • Bachelor Informatik 2016, Pflicht, Kanonische Vertiefung SSE, 5. Fachsemester
  • Bachelor Robotik und Autonome Systeme 2016, Wahlpflicht, Informatik, 5. oder 6. Fachsemester
  • Bachelor IT-Sicherheit 2016, Wahlpflicht, Informatik, Beliebiges Fachsemester
  • Bachelor Medieninformatik 2014, Pflicht, Medieninformatik, 5. Fachsemester
  • Bachelor Informatik 2014, Wahlpflicht, Informatik Kernbereich, 5. Fachsemester
  • Bachelor Medizinische Informatik 2011, Wahlpflicht, Softwaretechnik, 4. bis 6. Fachsemester
  • Bachelor Informatik 2012, Pflicht, Anwendungsfach Medieninformatik, 6. Fachsemester
  • Bachelor Informatik 2012, Wahlpflicht, Informatik Kernbereich, 6. Fachsemester

Lehrveranstaltungen:

  • CS3201-V: Usability-Engineering (Vorlesung, 2 SWS)
  • CS3201-Ü: Usability-Engineering (Übung, 1 SWS)

Workload:

  • 20 Stunden Prüfungsvorbereitung
  • 55 Stunden Selbststudium
  • 45 Stunden Präsenzstudium

Lehrinhalte:

  • Einführung und Motivation
  • Software- und Usability-Engineering
  • Usability- und UX-Zielkriterien für interaktive Systeme
  • Kosten-Nutzen-Analyse
  • Design- und Konzeptions-Methoden für User Experience
  • Organisations- und Kontextanalysen
  • Benutzeranalysen
  • Aufgabenanalysen
  • Modellierung und Design interaktiver Systeme
  • Evaluation interaktiver Systeme: Planung, Durchführung und Auswertung
  • Statistische Methoden der Usability- und UX-Evaluation
  • Interdisziplinäre Teams und soziale Prozesse
  • Einbettung von Usability und UX in unternehmerische Prozesse

Qualifikationsziele/Kompetenzen:

  • Die Studierenden können die grundlegenden menschzentrierten Entwicklungsprozesse für multimediale interaktive Systeme erklären und durchführen.
  • Sie können die Basisprozesse für Entwicklungsprojekte problemgerecht anpassen und anwenden.
  • Sie können Methoden des Usability- und User-Experience-Engineerings zielgerecht anwenden und deren Ergebnisse bewerten, reflektieren und kommunizieren.
  • Sie können die Beeinflussung von menschzentrierten Entwicklungsprozessen durch formale und informale Anforderungen sowie komplexe soziale Strukturen und Verhaltensweisen begründen.
  • In der Übung werden Teamkompetenz, strukturiertes Arbeiten, Zeitmanagement und Präsentationsfähigkeiten trainiert.

Vergabe von Leistungspunkten und Benotung durch:

  • Klausur

Literatur:

  • Deborah J. Mayhew : The Usability Engineering Lifecycle Morgan Kaufmann Publ., 1999
  • Jeff Sauro, James R. Lewis : Quantifying the User Experience Morgan Kaufmann Publ., 2016
  • Karen Holtzblatt, Hugh Beyer : Contextual Design. Defining Customer-Centered Systems Morgan Kaufmann Publ., 1997

Sprache:

  • Wird nur auf Deutsch angeboten

Bemerkungen:

Zulassungsvoraussetzungen zur Belegung des Moduls:
- Keine (Die Kompetenzen der vorausgesetzten Module werden für dieses Modul benötigt, die Module stellen aber keine Zulassungsvoraussetzung dar.)

Zulassungsvoraussetzungen zur Teilnahme an Modul-Prüfung(en):
- Erfolgreiche Bearbeitung von Übungsaufgaben gemäß Vorgabe am Semesteranfang

Modulprüfung(en):
- CS3201-L1 Usability- und UX-Engineering, Klausur, 90min, 100% der Modulnote

Ersetzt CS3201-KP04 Usability-Engineering.

Letzte Änderungen:

22.08.2024