Modul CS3201-KP04, CS3201
Usability- und UX-Engineering (UsabUXEng)
Dauer
1 Semester
Angebotsturnus
Jedes Wintersemester
Leistungspunkte
4
Studiengang, Fachgebiet und Fachsemester:
- Bachelor Medieninformatik 2020, Pflicht, Medieninformatik, 5. Fachsemester
- Bachelor Informatik 2019, Wahlpflicht, Kernbereich Informatik, Beliebiges Fachsemester
- Bachelor Informatik 2019, Pflicht, Kanonische Vertiefung SSE, 5. Fachsemester
- Bachelor Robotik und Autonome Systeme 2020 , Wahlpflicht, Informatik, 5. oder 6. Fachsemester
- Bachelor Informatik 2016, Wahlpflicht, Kernbereich Informatik, Beliebiges Fachsemester
- Bachelor Informatik 2016, Pflicht, Kanonische Vertiefung SSE, 5. Fachsemester
- Bachelor Robotik und Autonome Systeme 2016, Wahlpflicht, Informatik, 5. oder 6. Fachsemester
- Bachelor IT-Sicherheit 2016, Wahlpflicht, Informatik, Beliebiges Fachsemester
- Bachelor Medieninformatik 2014, Pflicht, Medieninformatik, 5. Fachsemester
- Bachelor Informatik 2014, Wahlpflicht, Informatik Kernbereich, 5. Fachsemester
- Bachelor Medizinische Informatik 2011, Wahlpflicht, Softwaretechnik, 4. bis 6. Fachsemester
- Bachelor Informatik 2012, Pflicht, Anwendungsfach Medieninformatik, 6. Fachsemester
- Bachelor Informatik 2012, Wahlpflicht, Informatik Kernbereich, 6. Fachsemester
Lehrveranstaltungen:
- CS3201-V: Usability-Engineering (Vorlesung, 2 SWS)
- CS3201-Ü: Usability-Engineering (Übung, 1 SWS)
Workload:
- 20 Stunden Prüfungsvorbereitung
- 55 Stunden Selbststudium
- 45 Stunden Präsenzstudium
Lehrinhalte:
- Einführung und Motivation
- Software- und Usability-Engineering
- Usability- und UX-Zielkriterien für interaktive Systeme
- Kosten-Nutzen-Analyse
- Design- und Konzeptions-Methoden für User Experience
- Organisations- und Kontextanalysen
- Benutzeranalysen
- Aufgabenanalysen
- Modellierung und Design interaktiver Systeme
- Evaluation interaktiver Systeme: Planung, Durchführung und Auswertung
- Statistische Methoden der Usability- und UX-Evaluation
- Interdisziplinäre Teams und soziale Prozesse
- Einbettung von Usability und UX in unternehmerische Prozesse
Qualifikationsziele/Kompetenzen:
- Die Studierenden können die grundlegenden menschzentrierten Entwicklungsprozesse für multimediale interaktive Systeme erklären und durchführen.
- Sie können die Basisprozesse für Entwicklungsprojekte problemgerecht anpassen und anwenden.
- Sie können Methoden des Usability- und User-Experience-Engineerings zielgerecht anwenden und deren Ergebnisse bewerten, reflektieren und kommunizieren.
- Sie können die Beeinflussung von menschzentrierten Entwicklungsprozessen durch formale und informale Anforderungen sowie komplexe soziale Strukturen und Verhaltensweisen begründen.
- In der Übung werden Teamkompetenz, strukturiertes Arbeiten, Zeitmanagement und Präsentationsfähigkeiten trainiert.
Vergabe von Leistungspunkten und Benotung durch:
- Klausur
Setzt voraus:
Modulverantwortliche:
Literatur:
- Deborah J. Mayhew : The Usability Engineering Lifecycle Morgan Kaufmann Publ., 1999
- Jeff Sauro, James R. Lewis : Quantifying the User Experience Morgan Kaufmann Publ., 2016
- Karen Holtzblatt, Hugh Beyer : Contextual Design. Defining Customer-Centered Systems Morgan Kaufmann Publ., 1997
Sprache:
- Wird nur auf Deutsch angeboten
Bemerkungen:
Zulassungsvoraussetzungen zur Belegung des Moduls:- Keine (Die Kompetenzen der vorausgesetzten Module werden für dieses Modul benötigt, die Module stellen aber keine Zulassungsvoraussetzung dar.)
Zulassungsvoraussetzungen zur Teilnahme an Modul-Prüfung(en):
- Erfolgreiche Bearbeitung von Übungsaufgaben gemäß Vorgabe am Semesteranfang
Modulprüfung(en):
- CS3201-L1 Usability- und UX-Engineering, Klausur, 90min, 100% der Modulnote
Ersetzt CS3201-KP04 Usability-Engineering.
Letzte Änderungen:
22.08.2024