Modul CS3205-KP04, CS3205

Computergrafik (CompGrafik)


Dauer

1 Semester

Angebotsturnus

Jedes Sommersemester

Leistungspunkte

4

Studiengang, Fachgebiet und Fachsemester:

  • Bachelor Informatik 2019, Wahlpflicht, Kernbereich Informatik, Beliebiges Fachsemester
  • Bachelor Medizinische Ingenieurwissenschaft 2020, Wahlpflicht, Informatik/Elektrotechnik, ab 3. Fachsemester
  • Bachelor Medieninformatik 2020, Pflicht, Medieninformatik, 6. Fachsemester
  • Bachelor Robotik und Autonome Systeme 2020 , Wahlpflicht, Informatik, 5. oder 6. Fachsemester
  • Bachelor Medizinische Informatik 2019, Wahlpflicht, Informatik, 4. bis 6. Fachsemester
  • Bachelor Informatik 2016, Wahlpflicht, Kernbereich Informatik, Beliebiges Fachsemester
  • Bachelor Robotik und Autonome Systeme 2016, Wahlpflicht, Informatik, 5. oder 6. Fachsemester
  • Bachelor IT-Sicherheit 2016, Wahlpflicht, Informatik, Beliebiges Fachsemester
  • Bachelor Medizinische Informatik 2014, Wahlpflicht, Informatik, 5. oder 6. Fachsemester
  • Bachelor Medizinische Ingenieurwissenschaft 2014, Wahlpflicht, Informatik/Elektrotechnik, 4. oder 6. Fachsemester
  • Bachelor Medieninformatik 2014, Pflicht, Medieninformatik, 6. Fachsemester
  • Bachelor Informatik 2014, Wahlpflicht, Informatik Kernbereich, 5. oder 6. Fachsemester
  • Bachelor Medizinische Informatik 2011, Wahlpflicht, Informatik, 4. bis 6. Fachsemester
  • Master Informatik 2012, Wahlpflicht, Vertiefungsblock Bildgebende Systeme, 2. oder 3. Fachsemester
  • Bachelor Mathematik in Medizin und Lebenswissenschaften 2010, Wahl, Mathematik, 6. Fachsemester
  • Bachelor Informatik 2012, Wahlpflicht, Informatik Kernbereich, 5. oder 6. Fachsemester
  • Master Mathematik in Medizin und Lebenswissenschaften 2010, Wahl, Mathematik, 2. Fachsemester
  • Bachelor Informatik 2012, Pflicht, Anwendungsfach Medieninformatik, 5. oder 6. Fachsemester

Lehrveranstaltungen:

  • CS3205-Ü: Computergrafik (Übung, 1 SWS)
  • CS3205-V: Computergrafik (Vorlesung, 2 SWS)

Workload:

  • 45 Stunden Präsenzstudium
  • 55 Stunden Selbststudium
  • 20 Stunden Prüfungsvorbereitung

Lehrinhalte:

  • Geometrische Transformationen in 2D und 3D
  • Homogene Koordinaten
  • Transformationen zwischen kartesischen Koordinatensystemen
  • Planare und perspektivische Projektionen
  • Polygonale Modelle
  • Beleuchtungmodelle und Schattierungsverfahren
  • Texture Mapping
  • Culling und Clipping
  • Entfernen verdeckter Linien und Oberflächen
  • Rastergrafik-Algorithmen
  • Raytracing
  • Schatten, Spiegelung und Transparenz
  • Grundlagen der Grafikprogrammierung mit OpenGL und GLSL

Qualifikationsziele/Kompetenzen:

  • Studierende kennen die grundlegenden Konzepte, Algorithmen und Verfahren der Computergrafik
  • Sie können grundlegenden Algorithmen der Computergrafik implementieren und anwenden
  • Sie können die Möglichkeiten und Grenzen sowie die Vor- und Nachteile der vermittelten Techniken einschätzen und erläutern

Vergabe von Leistungspunkten und Benotung durch:

  • Klausur

Literatur:

  • Foley et. al : Grundlagen der Computergrafik Addison-Wesley, 1994

Sprache:

  • Wird nur auf Deutsch angeboten

Bemerkungen:

Zulassungsvoraussetzungen zur Belegung des Moduls:
- Keine (die Kompetenzen der unter ''Setzt voraus'' genannten Module werden für dieses Modul benötigt, sind aber keine formale Voraussetzung)

Zulassungsvoraussetzungen zur Teilnahme an Modul-Prüfung(en):
- Erfolgreiche Bearbeitung von Übungszetteln und Programmierprojekten gemäß Vorgabe am Semesteranfang

Modulprüfung(en):
- CS3205-L1: Computergrafik, Klausur, 90 min, 100 % der Modulnote

Letzte Änderungen:

20.04.2023