Modul CS3205-KP04, CS3205
Computergrafik (CompGrafik)
Dauer
1 Semester
Angebotsturnus
Jedes Sommersemester
Leistungspunkte
4
Studiengang, Fachgebiet und Fachsemester:
- Bachelor Informatik 2019, Wahlpflicht, Kernbereich Informatik, Beliebiges Fachsemester
- Bachelor Medizinische Ingenieurwissenschaft 2020, Wahlpflicht, Informatik/Elektrotechnik, ab 3. Fachsemester
- Bachelor Medieninformatik 2020, Pflicht, Medieninformatik, 6. Fachsemester
- Bachelor Robotik und Autonome Systeme 2020 , Wahlpflicht, Informatik, 5. oder 6. Fachsemester
- Bachelor Medizinische Informatik 2019, Wahlpflicht, Informatik, 4. bis 6. Fachsemester
- Bachelor Informatik 2016, Wahlpflicht, Kernbereich Informatik, Beliebiges Fachsemester
- Bachelor Robotik und Autonome Systeme 2016, Wahlpflicht, Informatik, 5. oder 6. Fachsemester
- Bachelor IT-Sicherheit 2016, Wahlpflicht, Informatik, Beliebiges Fachsemester
- Bachelor Medizinische Informatik 2014, Wahlpflicht, Informatik, 5. oder 6. Fachsemester
- Bachelor Medizinische Ingenieurwissenschaft 2014, Wahlpflicht, Informatik/Elektrotechnik, 4. oder 6. Fachsemester
- Bachelor Medieninformatik 2014, Pflicht, Medieninformatik, 6. Fachsemester
- Bachelor Informatik 2014, Wahlpflicht, Informatik Kernbereich, 5. oder 6. Fachsemester
- Bachelor Medizinische Informatik 2011, Wahlpflicht, Informatik, 4. bis 6. Fachsemester
- Master Informatik 2012, Wahlpflicht, Vertiefungsblock Bildgebende Systeme, 2. oder 3. Fachsemester
- Bachelor Mathematik in Medizin und Lebenswissenschaften 2010, Wahl, Mathematik, 6. Fachsemester
- Bachelor Informatik 2012, Wahlpflicht, Informatik Kernbereich, 5. oder 6. Fachsemester
- Master Mathematik in Medizin und Lebenswissenschaften 2010, Wahl, Mathematik, 2. Fachsemester
- Bachelor Informatik 2012, Pflicht, Anwendungsfach Medieninformatik, 5. oder 6. Fachsemester
Lehrveranstaltungen:
- CS3205-Ü: Computergrafik (Übung, 1 SWS)
- CS3205-V: Computergrafik (Vorlesung, 2 SWS)
Workload:
- 45 Stunden Präsenzstudium
- 55 Stunden Selbststudium
- 20 Stunden Prüfungsvorbereitung
Lehrinhalte:
- Geometrische Transformationen in 2D und 3D
- Homogene Koordinaten
- Transformationen zwischen kartesischen Koordinatensystemen
- Planare und perspektivische Projektionen
- Polygonale Modelle
- Beleuchtungmodelle und Schattierungsverfahren
- Texture Mapping
- Culling und Clipping
- Entfernen verdeckter Linien und Oberflächen
- Rastergrafik-Algorithmen
- Raytracing
- Schatten, Spiegelung und Transparenz
- Grundlagen der Grafikprogrammierung mit OpenGL und GLSL
Qualifikationsziele/Kompetenzen:
- Studierende kennen die grundlegenden Konzepte, Algorithmen und Verfahren der Computergrafik
- Sie können grundlegenden Algorithmen der Computergrafik implementieren und anwenden
- Sie können die Möglichkeiten und Grenzen sowie die Vor- und Nachteile der vermittelten Techniken einschätzen und erläutern
Vergabe von Leistungspunkten und Benotung durch:
- Klausur
Modulverantwortliche:
Literatur:
- Foley et. al : Grundlagen der Computergrafik Addison-Wesley, 1994
Sprache:
- Wird nur auf Deutsch angeboten
Bemerkungen:
Zulassungsvoraussetzungen zur Belegung des Moduls:- Keine (die Kompetenzen der unter ''Setzt voraus'' genannten Module werden für dieses Modul benötigt, sind aber keine formale Voraussetzung)
Zulassungsvoraussetzungen zur Teilnahme an Modul-Prüfung(en):
- Erfolgreiche Bearbeitung von Übungszetteln und Programmierprojekten gemäß Vorgabe am Semesteranfang
Modulprüfung(en):
- CS3205-L1: Computergrafik, Klausur, 90 min, 100 % der Modulnote
Letzte Änderungen:
20.04.2023