Modul CS3115-KP04, CS5156-KP04, CS5156

Systemarchitekturen für Multimedia (SysArchMM)


Dauer

1 Semester

Angebotsturnus

Jedes Sommersemester

Leistungspunkte

4

Studiengang, Fachgebiet und Fachsemester:

  • Bachelor IT-Sicherheit 2016, Wahlpflicht, fachspezifisch, Beliebiges Fachsemester
  • Bachelor Medieninformatik 2020, Wahlpflicht, Informatik, 5. oder 6. Fachsemester
  • Bachelor Informatik 2019, Wahlpflicht, Kernbereich Informatik, Beliebiges Fachsemester
  • Master Medizinische Informatik 2014, Wahlpflicht, Informatik, 1. oder 2. Fachsemester
  • Master Medieninformatik 2014, Wahlpflicht, Informatik, Beliebiges Fachsemester
  • Master Informatik 2012, Wahlpflicht, Vertiefungsblock Signal- und Bildverarbeitung, 2. oder 3. Fachsemester
  • Master Informatik 2012, Wahlpflicht, Schwerpunktfach Software Systems Engineering, 3. Fachsemester
  • Master Informatik 2012, Wahlpflicht, Vertiefungsblock Parallele und Verteilte Systemarchitekturen, 2. oder 3. Fachsemester
  • Master Informatik 2012, Wahlpflicht, Anwendungsfach Medieninformatik, 2. oder 3. Fachsemester

Lehrveranstaltungen:

  • CS3115-Ü: Systemarchitekturen für Multimedia (Übung, 1 SWS)
  • CS3115-V: Systemarchitekturen für Multimedia (Vorlesung, 2 SWS)

Workload:

  • 20 Stunden Prüfungsvorbereitung
  • 45 Stunden Präsenzstudium
  • 55 Stunden Selbststudium

Lehrinhalte:

  • Leistungsanforderungen von Multimediaanwendungen an Rechner und Systeme
  • Befehlssatzerweiterungen von x86-Prozessoren
  • Systemaufbau von Spielkonsolen und Multimediasystemen
  • Schaltungsstrukturen zur Realisierung grundlegender Operationen in der Bild- und Videoverarbeitung
  • Systemintegration von Hardwarebeschleunigern
  • Programmierung von Multimediaanwendungen mit OpenGL
  • Schutz und Authentizität multimedialer Daten

Qualifikationsziele/Kompetenzen:

  • Die Studierenden können Befehlssatzerweiterungen von Prozessoren für Multimediaanwendungen kategorisieren.
  • Sie können die Besonderheiten im Systemaufbau von Spielkonsolen und Multimediasystemen diskutieren.
  • Sie können Bild- und Videoverarbeitungsverfahren unter Anwendung von Befehlssatzerweiterungen in Software umsetzen.
  • Sie können die Eignung von Prozessorarchitekturen und Systemaufbauten zur Realisierung von Multimediasystemen beurteilen.
  • Sie können geeignete Hardwarestrukturen für die Umsetzung von Algorithmen aus der Bild- und Videoverarbeitung bestimmen.
  • Sie können einfache Grafikanwendungen mit OpenGL erstellen.

Vergabe von Leistungspunkten und Benotung durch:

  • siehe Bemerkungen

Literatur:

  • P. A. Henning : Taschenbuch Multimedia München: Fachbuchverlag Leipzig 2007
  • A. S. Tanenbaum : Moderne Betriebssysteme München: Pearson 2009
  • D. G. Bailey : Design for Embedded Image Processing on FPGAs Wiley & Sons 2011
  • D. Kusswurm : Modern x86 Assembly Language Programming Apress 2015
  • A. Nischwitz, M. Fischer, P. Haberäcker, G. Socher : Computergrafik und Bildverarbeitung Vieweg + Teubner, 2011

Sprache:

  • Wird nur auf Deutsch angeboten

Bemerkungen:

Zulassungsvoraussetzungen zur Belegung des Moduls:
- Keine

Zulassungsvoraussetzungen zur Teilnahme an Modul-Prüfung(en):
- Erfolgreiche Bearbeitung von Übungen gemäß Vorgabe am Semesteranfang

Modulprüfung(en):
- CS3115-L1: Systemarchitekturen für Multimedia, Mündliche Prüfung, 100% der Modulnote

Letzte Änderungen:

11.03.2024